迷你公路(Mini Motorways)高分技巧与攻略

Mini Motorway (迷你公路)是由曾制作了 Mini Metro(迷你地铁)的 Dinosaur Polo Club 工作室开发的一款极简风格的线路规划游戏。和前作一样,迷你公路的地图囊括了全世界各大洲的主要城市,玩家不仅可以在慕尼黑挖隧道,在洛杉矶搭建高速公路,甚至还可以在北京玉渊潭上……

修 高 架 桥


玉渊潭上修高架桥

那么下面就来总结一下自己玩迷你公路总结的技巧与心得吧。

1. 开局 Roll 个好位置

迷你公路的地图是固定的,但是每一局游戏的开局位置是随机的。这个时候就可以通过反复开局来给自己 Roll 个更有利的地形。原则:

  • 远离地图边缘;
  • 远离河流和山岭;
  • 开局车站和大楼离得越近越好(这样甚至可以一两个车站独立供应一幢大楼很长一段时间)。

2. 永远不要拿红!绿!灯!

相比高速公路或者拿更多的路段,红绿灯的性价比实在是太低。车流量少时,十字路口有没有红绿灯都可以顺畅通行;车流量多时,有红绿灯的十字路口还是会堵死。所以在这款游戏中,红绿灯对于改善交通状况实在是用处有限。因此不建议每周领拨款的时候拿红绿灯。

自己拿东西的顺序是:

高速公路 > 隧道/桥梁(如果有需求)> 普通路段

3. 尽可能选择绕路而不是交叉

这是一个路线规划游戏,因此玩这种游戏的一个很有效的策略就是:相同颜色的车站和大楼连在一起,但是尽量不要和其他颜色的道路交叉!有时候道路的交叉不可避免,这个时候就要选择在车流量尽可能少的地方修建十字路口,而不是把交叉点选在主干道上!

4. 通过修建斜向道路来「封印」随机出现的大楼

这个技巧是自己琢磨出来的,但确十分有效,具体原理如下图:

玩迷你公路最让人吐血的是什么?明明刚刚修建好一条完美、顺畅、优雅且不拥堵的公路,下一秒系统就在你连通的大楼旁边给你随机产生了另一座不同颜色且出口朝向让人胃疼的大楼!!相信玩过这款游戏的人都理解这种痛苦。

为了避免系统随机生成的大楼出现在各种恶心死人不偿命的奇葩位置,我琢磨出一种“斜向两条道路封印大法“,来避免大楼出现在已有建筑的旁边、或者是我不想让它出现的位置。使用之后效果拔群,再也不用被各种恶心的大楼位置气得吐血了!

但是,这种做法需要在前期拿比较多的路段。所以前面的几周我一般是以拿路段为主,来保障自己封印条的供应。

5. 高速公路的位置慎重选择!不要轻易拆除!

这一点也是我经常犯的错误,因为平时拆普通道路拆习惯了,有时候刚建好高速公路,觉得不满意就顺手一拖把它给拆掉。这种行为在前期可能可以,在中后期是非常危险的操作!

拆高速时,高速公路只会在所有车辆通行完毕后才会回收!

原因是这样的,迷你公路的拆路机制是:点击拆除后,你的这条公路对于还未上路的汽车来说就已经不存在了。但是,高速以及路段的大量资源,要等到所有已上路汽车用完这条道路后才能回收!

也就是说,假如你在拆高速的前一秒有一辆绿色车辆出发接客去了(见上图),在这辆车接到客并且返回的这段时间里,高速及路段的资源是不会返回给你的。因为资源的缺乏,这个时候一般都无法立刻修一条备用高速连通,这就会导致之前被高速连通的区域将在未来挺长一段时间内处于高速不连通的状态。这对于后期动态平衡特别脆弱的路网结构而言,是十分致命的。我也很多次就死在想要在后期重新规划高速的这种蜜汁操作上。

6. 对于某些地图(东京),用路段完全封印离岛

东京最恶心的就是中间这个河心岛,一旦有车站或者楼房生成在这里,基本就离 GG 不远了,因为你必须要拿足够的桥梁,这就导致其他资源量少。

我选择的方案是:开局远离这个岛,前期囤积路段。一旦地图放大到可以在岛上建东西的时候,用多余的路段资源完全封印(涂满,只是斜向封印的话不能避免车站的生成)整个岛。这样一来整个地图就变得简单多了。

7. 脸 要 好

脸不好还玩这个游戏,你做啥梦呢?

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