开发 Graceful Decay // 发行 Annapurna Interactive // Steam 链接 预计游玩时长 3-4 小时
非欧空间与解谜游戏一直都能产生让人眼前一亮的化学反应。Valve 开发的传送门系列,用一把传送枪让玩家初尝了于三维空间中自由传送的舒爽体验;而由 William Chry 开发的解谜游戏 Manifold Garden 则将非欧空间的概念发挥到了极致,最终呈现出的则是一款集视觉与空间感上的双重盛筵。
Maquette 整个游戏的创意出发点很简单——每个人的童年都有玩玩具搭积木的体验,但如果你在改变玩具世界的同时也在改变你周围的世界,会产生什么样的空间谜题呢?
迭代生成的无尽空间
Maquette 是一个法语词,原意是模型、原型。而在游戏中,Maquette 则代表了玩家刚进入游戏就能够看到的这个巨大的红色圆形穹顶建筑:
整个游戏的地图和谜题完全以 Maquette 为中心展开:华丽艳目的红色穹顶的正中央,摆放着另一个红色穹顶的“缩小模型”,模型的四周则被同等比例下的模型建筑所环绕,这就构成了整个游戏的内部。而当玩家走出穹顶就会发现,原先的缩小建筑变成了正常比例,并且还可以在其中自由探索,这就是游戏的外部世界!没错,Maquette 与我们平常所理解的三维空间并不相同,它是一个“迭代”的空间。任何对于模型空间的改变:比如丢个木箱或者扔把钥匙,都会即时地反映到你身后的真实空间中。这种不同比例下世界的迭代与交织,构成了 Maquette 的第一个视觉冲击点,同时还让人不禁想到了艺术家埃舍尔所创作的众多空间错觉作品。
随着探索的逐渐深入,玩家会逐渐发现这个世界的其他机制:例如,通过调整模型世界中的元素,你不仅可以涉足之前从未有可能到达的领域,还可以改变游戏中道具的大小。当你在模型地图上掷下一个骰子时,另一个(或者是同一个)巨大化的骰子也同时在你的背后滚动。这一系列在三维空间中绝无可能做到的事情却能够在 Maquette 的世界中轻易实现,游戏的谜题设计也就此展开。
不过,在玩家熟悉了游戏的基本机制之后,Maquette 的解谜却没有在机制探索上更进一步。这样一个创意十足的迭代世界本身谜题设计的潜力巨大,但是开发者却没有像见证者或者 Manifold Garden 那样充分地探索该机制下各种谜题的可能性。仅停留在表面上的创意型谜题限制了 Maquette 的整体深度,不免让人感到些许失望。
用最美的画面讲述最平庸的故事
和很多其他解谜游戏一样,Maquette 也想尝试将解密玩法与游戏叙事结合起来,但是最终的叙事表现却让 Probe 感到失望。游戏通过配音与世界中的文字,讲述了两个偶然相遇的年轻人从初识到互相萌生爱意、再到恋情火热、但最后却热情退散、各奔东西的故事。不论从剧本本身还是从和游戏结合的演出效果来看,这段故事都是平庸且毫无新意的。初玩游戏十分钟,从两人邂逅的剧情开始,玩家就已经能大致猜测到未来的剧本走向。这样普通的故事线完全无法给游戏本身优秀的画面效果增色,反而拖沓了整个游戏的节奏。具体来说,在流程进入后期,男主依然沉浸在失去恋情的痛苦中时,开发者想要通过世界的崩坏来表现男主绝望的感受。但此时的游戏解谜却与叙事完全割裂开来,两者毫无关系,玩家自然也很难与此时的主角产生共情。
所以,整体说来,Maquette 的游戏叙事是平庸的,虽然看的出来开发者尝试想要将叙事与玩法相结合,但这样的结合在游戏内是机械且无代入感的,这也因此让游戏的游玩节奏大打折扣。
总体评价
Maquette 是一款以空间迭代为基础的解谜游戏。它有着精美的视觉艺术呈现以及数首优秀的游戏配乐插曲,但是却在谜题深度以及叙事上乏善可陈。